Minggu, 10 November 2013

Pengenalan Software Blender


Pengenalan Software Blender



Blender adalah perangkat lunak untuk grafis 3 Dimensi yang gratis dan populer di kalangan desainer. Blender dapat digunakan untuk membuat animasi 3 dimensi. Perangkat lunak ini juga memiliki fitur untuk membuat permainan. Blender tersedia untuk berbagai sistem operasi, seperti:
·         Microsoft Windows
·         Mac OS X
·         Linux
·         IRIX
·         Solaris
·         NetBSD
·         FreeBSD
·         OpenBSD
Perangkat lunak ini berlisensi GPL dan kemudian kode sumbernya tersedia dan dapat diambil siapa saja. Di Blender juga tersedia Game Engine, mesin untuk membuat game menggunakan logic bricks. Dan ada juga Cycles render. Open Source Blender merupakan salah satu software open source, dimana kita bisa bebas memodifikasi source codenya untuk keperluan pribadi maupun komersial, asal tidak melanggar GNU General Public License yang digunakan Blender. Kelebihan blender :

§  Multi Platform Karena sifatnya yang open source, Blender tersedia untuk berbagai macam operasi sistem seperti Linux, Mac dan Windows. Sehingga file yang dibuat menggunakan Blender versi Linux tak akan berubah ketika dibuka di Blender versi Mac maupun Windows.

§  Update Dengan status yang Open Source, Blender bisa dikembangkan oleh siapapun. Sehingga update software ini jauh lebih cepat dibandingkan software sejenis lainnya. Bahkan dalam hitungan jam, terkadang software ini sudah ada update annya. Update an tersebut tak tersedia di situs resmi blender.org melainkan di graphicall.org

§  Free Blender merupakan sebuah software yang Gratis Blender gratis bukan karena tidak laku, melainkan karena luar biasanya fitur yang mungkin tak dapat dibeli dengan uang, selain itu dengan digratiskannya software ini, siapapun bisa berpartisipasi dalam mengembangkannya untuk menjadi lebih baik. Gratisnya Blender mendunia bukan seperti 3DMAX/ Lainnya yang di Indonesia Gratis membajak :p. Tak perlu membayar untuk mendapatkan cap LEGAL. Karena Blender GRATIS dan LEGAL

§  Lengkap Blender memiliki fitur yang lebih lengkap dari software 3D lainnya.  Coba cari software 3D selain Blender yang di dalamnya tersedia fitur Video editing, Game Engine, Node Compositing, Sculpting. Bukan plugin lho ya, tapi sudah include atau di bundling seperti Blender.

§  Ringan Blender relatif ringan jika dibandingkan software sejenis. Hal ini terbuti dengan sistem minimal untuk menjalankan Blender. Hanya dengan RAM 512 dan prosesor Pentium 4 / sepantaran dan VGA on board, Blender sudah dapat berjalan dengan baik namun tidak bisa digunakan secara maksimal. Misal untuk membuat highpolly akan sedikit lebih lambat.

§  Komunitas Terbuka Tidak perlu membayar untuk bergabung dengan komunitas Blender yang sudah tersebar di dunia. Dari yang newbie sampai yang sudah advance terbuka untuk menerima masukan dari siapapun, selain itu mereka juga saling berbagi tutorial dan file secara terbuka. Salah satu contoh nyatanya adalah OPEN MOVIE garapan Blender Institute






Untuk spekifikasi yang dibutuhkan untuk penginstallan software ini sangatlah sederhana

·           Intel pentium III atau lebih/ AMD dsbg
·           Ram 64Mb
·           VGA 4Mb
·           Disk Space 35Mb
·           Windows 2000 dan lebih, Linux.

Target di profesional media dan seniman, Blender dapat digunakan untuk membuat visualisasi 3D, stills serta siaran dan video berkualitas bioskop, sedangkan penggabungan mesin 3D real-time memungkinkan penciptaan konten 3D interaktif untuk pemutaran yang berdiri sendiri. Blender memiliki berbagai macam kegunaan termasuk pemodelan, menjiwai, rendering, texturing, menguliti, rigging, pembobotan, editing non-linear, scripting, composite, post-produksi dan banyak lagi.

Desain Permodelan yang akan saya buat adalah Mobil. Sebuah simulasi smart car yang menggunakan sensor pembatas kecepatan secara otomatis

Sumber :

http://id.wikipedia.org
Mengenal Sofware 3D Belnder.pdf

Selasa, 08 Oktober 2013

DESIGN PEMODELAN GRAFIK


DESIGN PEMODELAN GRAFIK


Pemodelan adalah membentuk suatu benda-benda atau obyek. Membuat dan mendesain obyek tersebut sehingga terlihat seperti hidup. Sesuai dengan obyek dan basisnya, proses ini secara keseluruhan dikerjakan di komputer. Melalui konsep dan proses desain, keseluruhan obyek bisa diperlihatkan secara 3 dimensi, sehingga banyak yang menyebut hasil ini sebagai pemodelan 3 dimensi (3D modelling).
Ada beberapa aspek yang harus dipertimbangkan bila membangun model obyek, kesemuanya memberi kontribusi pada kualitas hasil akhir. Hal-hal tersebut meliputi metoda untuk mendapatkan atau membuat data yang mendeskripsikan obyek, tujuan dari model, tingkat kerumitan, perhitungan biaya, kesesuaian dan kenyamanan, serta kemudahan manipulasi model. Proses pemodelan 3D membutuhkan perancangan yang dibagi dengan beberapa tahapan untuk pembentukannya. Seperti obyek apa yang ingin dibentuk sebagai obyek dasar, metoda pemodelan obyek 3D, pencahayaan dan animasi gerakan obyek sesuai dengan urutan proses yang akan dilakukan.

A. MOTION CAPTURE

Yaitu langkah awal untuk menentukan bentuk model obyek yang akan dibangun dalam bentuk 3D. Penekanannya adalah obyek berupa gambar wajah yang sudah dibentuk intensitas warna tiap pixelnya dengan metode Image Adjustment Brightness/Contrast, Image Color Balance, Layer Multiply, dan tampilan Convert Mode RGB dan format JPEG. Dalam tahap ini digunakan aplikasi grafis seperti Adobe Photoshop atau sejenisnya

B. DASAR METODE MODELING 3D

Ada beberapa metode yang digunakan untuk pemodelan 3D. Ada jenis metode pemodelan obyek yang disesuaikan dengan kebutuhannya seperti dengan nurbs dan polygon ataupun subdivision. Modeling polygon merupakan bentuk segitiga dan segiempat yang menentukan area dari permukaan sebuah karakter. Setiap polygon menentukan sebuah bidang datar dengan meletakkan sebuah jajaran polygon sehingga kita bisa menciptakan bentuk-bentuk permukaan. Untuk mendapatkan permukaan yang halus, dibutuhkan banyak bidang polygon. Bila hanya menggunakan sedikit polygon, maka object yang didapat akan terbagi sejumlah pecahan polygon.

C. PROSES RENDERING

Tahap-tahap di atas merupakan urutan yang standar dalam membentuk sebuah obyek untuk pemodelan, dalam hal ini texturing sebenarnya bisa dikerjakan overlap dengan modeling, tergantung dari tingkat kebutuhan. Rendering adalah proses akhir dari keseluruhan proses pemodelan ataupun animasi komputer.

D. TEXTURING

Proses texturing ini untuk menentukan karakterisik sebuah materi obyek dari segi tekstur. Untuk materi sebuah object bisa digunakan aplikasi properti tertentu seperti reflectivity, transparency, dan refraction.

E. IMAGE DAN DISPLAY

Merupakan hasil akhir dari keseluruhan proses dari pemodelan. Biasanya obyek pemodelan yang menjadi output adalah berupa gambar untuk kebutuhan koreksi pewarnaan, pencahayaan, atau visual effect yang dimasukkan pada tahap teksturing pemodelan.
Pemodelan grafik sangat berhubungan erat dengan grafik komputer. berikut kegiatan yang berkaitan dengan grafik komputer :
  1. Pemodelan geometris : membuat model matematika dari objek 2D dan 3D.
  2. Rendering : memproduksi citra yang lebih solid dari hasil awal
  3. Animasi : Menampilkan behaviour pada objek.
  4. Graphics Library/package : sebagai grapich system atau prantara aplikasi
Pemodelan grafik membutuhkan aplikasi pembuat untuk memulai proses pemodelan diantara nya adalah : 

Design Grafis :
1. Adobe Photoshop
2. CorelDraw
3. Adobe Indesign
4. Inkscape

Rendering 3 Demensi :
1. 3D Studiomax
2. Maya
3. Blender
4. Softimage

Disimpulkan bahwa Pemodelan  Grafik adalah membentuk suatu benda-benda atau obyek agar terlihat hidup melalui konsep dan desain terlebih dahulu dengan objek bisa diperlihatkan secara 3D ataupun 2D dan beberapa aspek yang harus diperhitungkan untuk mendapatkan hasil yang sesuai.

Referensi
1. Sihombing Daton, 2003. Tipografi dalam Desain Grafis
2. wikipedia.org
4. Definisi Desain Grafis.pdf
  

Selasa, 21 Mei 2013

Analisa dan Komparasi Parameter pada Web II


Analisa dan Komparasi Web 2


Menganalisa atau menguji sebuah website atau blog, penting untuk mengetahui opularitas sebuah website. Nibbler (http://nibbler.silktide.com) merupakan tool untuk menguji sebuah website atau blog, fitur yang dimiliki terbilang lumayan komplit, ada empat (4) point utama dari hasil pengujian sebuah website yaitu:
Accessibility (tingkat kemudahan akses pada website atau blog), 
Experience (seberapakah tingkat kepuasan pengunjung),  
Marketing (tingkat popularitas situs di search engine), dan  
Technology (tingkat kesempurnaan design dan teknologi yang digunakan).

Kali ini saya akan menggunakan point Experience untuk mengkomprasi ke dua web yaitu untirta.ac.id dan ub.ac.id menggunakan Nibbler berikut hasilnya : 





untirta.ac.id


ub.ac.id

Setelah dianalisis menggunakan parameter Experience atau tingkat kepuasan pengunjung terlihat bahwa ub.ac.id lebih unggul daripada untirta.ac.id, ini dilihat dari beberapa indikator kontribusi tes yang diambil dari beberapa web pemberi kontribusi hasil parameter.





Selasa, 16 April 2013

ANALISA DAN KOMPARASI PARAMETER TECHNOLOGY PADA WEB


ANALISA DAN KOMPARASI PARAMETER TECHNOLOGY PADA WEB

Menganalisa atau menguji sebuah website atau blog, penting untuk mengetahui opularitas sebuah website. Nibbler (http://nibbler.silktide.com) merupakan tool untuk menguji sebuah website atau blog, fitur yang dimiliki terbilang lumayan komplit, ada empat (4) point utama dari hasil pengujian sebuah website yaitu:
Accessibility (tingkat kemudahan akses pada website atau blog), 
Experience (seberapakah tingkat kepuasan pengunjung),  
Marketing (tingkat popularitas situs di search engine), dan  
Technology (tingkat kesempurnaan design dan teknologi yang digunakan).

Kali ini saya akan menggunakan point Technology untuk mengkomprasi ke dua web yaitu http://sitis08.gunadarma.ac.id/SITIS08/ dan http://wosoc08.gunadarma.ac.id/ menggunakan Nibbler berikut hasilnya : 





Dapat terlihat bahwa http://wosoc08.gunadarma.ac.id/ mendapatkan score 4.1, dimana nilai tersebut menunjukan tingkat kesempurnaan design dan teknologi yang digunakan kurang memadai



  
Kemudian http://sitis08.gunadarma.ac.id/SITIS08/ belum juga menunjukan hasil point Technology yang bagus ini terlihat pada score yang diperoleh.

Jadi setelah menganalisis kedua web tersebut dapat disimpulkan bahwa kedua web tersebut belum memiliki parameter Technology yang memadai dimana kurangnya kesempurnaan design dan teknologi yang meliputi web tersebut. Namun secara komparasi  http://wosoc08.gunadarma.ac.id/ lebih unggul mendapatkan score 4.1 daripada http://sitis08.gunadarma.ac.id/SITIS08/ yang mendapatkan score 3.7 dalam hal perhitungan parameter Technology nya. 




Senin, 25 Maret 2013

Pengalaman Menggunakan Internet


Pengalaman Menggunakan Internet Pertama Kali

"Internet merupakan jaringan komputer yang dibentuk oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat pada tahun 1969, melalui proyek ARPA yang disebut ARPANET (Advanced Research Project Agency Network)" - wikipedia.com , itulah sedikit tentang awal dari perkembangan internet. Seperti kita tahu bahwa layanan internet sudah menjamur dimana-mana, mulai dari perkotaan besar sam;pai desa terpencil. Semua orang yang yang mengenal internet pasti memiliki pengalaman nya tersendiri dalam menggunakan layanan ini, termasuk saya. 

Saya mengenal internet sekitar tahun 2000, dimana tahun tersebut internet belum berkembang pesat seperti sekarang. Pengetahuan saya tentang internet apa tahun tersebut belum terlalu mendalam hanya sekedar untuk bersenang-senang seperti melihat-lihat gambar, mencari dongeng-dongeng dan hal lain nya. Memasuki tahun demi tahun, saya mulai menggunakan internet sebagai sarana belajar, untuk mencari artikel yang terkait tentang pelajaran sekolah pada saat saya menginjak kelas 6 SD. 

Pemikiran saya pun mulai berkembang tentang Internet pada saat SMP. Sekitar tahun 2005, saya mulai mengenal tentang sosial media, mungkin kita tahu pada tahun itu Friendster sedang digandrungi oleh sebagian orang. Hal-hal menarik banyak di temukan dalam dunia sosial media, saya pun termasuk yang keranjingan sosial media bernama Friendster. Selain Friendster, ada hal yang baru yang saya temui saat menggunakan internet yaitu Game Online. Ya, Game Online berkontribusi dalam hal penggunaan internet bagi saya sampai-sampai internet menjadi keharusan bagi saya. 

Jenjang saya pun meningkat ke SMA, nah, disini saya mulai mengenal Internet lebih mendalam tidak hanya sekedar kegembiraan, namun saya mulai mengenal apa itu istilah domain, web server, web address, sejarah internet hingga bisa berkembang sampai saat ini dan berbagai manfaat dan kerugian menggunakan internet. Tak dipungkiri bahwa Internet memiliki banyak manfaat namun itu tergantung terhadap kita yang menggunakan. Tahun demi tahun pengguna internet semakin banyak, saya pun mulai merasa Internet menjadi hal wajib bagi saya.


Apa Itu Platform As-a-Service (PaaS)

Apa Itu Platform As-a-Service (PaaS)


Cloud Computing (Komputasi Awan) adalah istilah umum untuk segala sesuatu yang melibatkan host yang memberikan layanan melalui Internet. Jenis Layanan komputer awan ini dibagi menjadi tiga kategori: Infrastructure-as-a-Service (IaaS), Platform-as-a-Service (PaaS) and Software-as-a-Service (SaaS) yang akan di bahas dalam artikel ini adalah PaaS

Platform-as-a-Service (PaaS) atau Platform sebagai sebuah layanan adalah cara untuk menyewa perangkat keras, sistem operasi (OS), penyimpanan dan kapasitas jaringan melalui Internet. Model penyediaan layanan memungkinkan pelanggan untuk menyewa server virtual dan layanan terkait untuk menjalankan aplikasi yang ada atau mengembangkan dan pengujian yang baru. Contoh Penawaran Paas: Microsoft Azure PaaS, Force.com dan Google App Engine.



 
Platform-as-a-Service (PaaS) adalah hasil dari Software-as-a-Service (SaaS), model distribusi perangkat lunak (software) di mana host aplikasi perangkat lunak yang dibuat tersedia untuk pelanggan melalui Internet. PaaS memiliki beberapa keuntungan bagi Pengembang (Developer) TI. Dengan PaaS, fitur OS (Operating System) dapat diubah dan ditingkatkan beberapa kali. Tim Development dapat bekerjasama dalam proyek pengembangan perangkat lunak untuk didistribusikan secara geografis.

Layanan dapat diperoleh dari berbagai sumber lintas batas internasional. Biaya awal dan selanjutnya dapat dikurangi dengan penggunaan layanan infrastruktur dari vendor tunggal. Hal ini dikarenakan beberapa fasilitas perangkat keras sering terjadi masalah ketidakcocokan atau mempunyai fungsi ganda. Total biaya dapat diminimalkan dengan cara penyatuan pengembangan pemrograman

Sistem PaaS terbagi 3 :
1.      Fasilitas Pengembangan Add-On. Sistem ini akan menawarkan beberapa aplikasi PaaS yang bisa dikostumisasi oleh user.
2.      Stand Alone Environments. Untuk penggunaan software developing biasa.
3.      Application Delivery-Only Environments. Juga mendukung layanan hosting, seperti keamanan dan skalabilitas. Tidak termasuk development dan debugging.

Banyak pengembang aplikasi dan programmer menggunakan fasilitas PaaS, dikarenakan :
1.      Memungkinkan pengembang-pengembang software atau programmer yang berada di tempat berjauhan untuk saling bekerjasama dalam suatu platform.
2.       Tidak perlu membuat infrastruktur sendiri untuk mengembangkan sebuah aplikasi spesifik.
Namun terdapat Kelemahan PaaS, mempunyai beberapa resiko "lock-in" jika penawaran memerlukan antarmuka (interface) layanan proprietary atau bahasa pengembangan, fleksibilitas penawaran mungkin tidak memenuhi kebutuhan dari beberapa pengguna dengan spesifikasi platform yang terus berkembang.



Sumber : wikipedia.com , zweimesserschmitt.wordpress.com , alchemisite.wordpress.com