Minggu, 04 November 2012

Resident Evil 6 untuk PC




Bagi kamu penggemar dari seri game Resident Evil pasti sudah mengetahui bila game Resident Evil yang ke 6 ini rilis untuk multi platform console  yaitu Xbox 360 dan PlayStation 3. Terdengar kabar bahwa Capcom juga akan merilis game Resident Evil 6 ini untuk PC, info ini dikuatkan juga dengan adanya pernyataan dari Svensson yang menjabat sebagai Senior Vice President di Capcom , mengenai  kepastian jadwal  rilis game dan spesifikasi pc yang bisa memainkan game Resident Evil 6.
“Proses pengembangan game ini untuk pc tidak akan dimulai sebelum game ini dirilis untuk konsol Xbox 360 dan PlayStation 3. Tim yang mengerjakan dalam pengembangan game Resident Evil 6 untuk pc adalah tim yang berbeda, namun akan menghasilkan game yang sama bagusnya seperti seri game Resident Evil lainnya”, cetus Svensson.
Plot cerita yang akan diangkat pada game Resident Evil 6 untuk pc ini tidak akan sama seperti Resident Evil 4 versi pc, Capcom sudah belajar dari kesalahan sebelumnya yang mengakibatkan kekesalan dari para penggemar sejati dari game Resident Evil.
Mudah-mudahan apa yang sudah diinfokan oleh  Svensson dapat memberikan semangat baru bagi para penggemar Resident Evil, khususnya bagi gamer pc dan mengingatkan kembali bahwa Resident Evil 6 untuk konsol Xbox 360 dan PlayStation 3 akan rilis pada bulan November 2012.

Sabtu, 06 Oktober 2012

Perkembangan Internet dan New Media Dari Awal Sampai Sekarang



Asal mula munculnya internet :

1.      ARPANET
Pada tahun 1957 Sebuah depertemen atau lembaga yang bernama Dephan AS ( DoD singkatan dari Departement of Defense) membentuk jaringan ARPA (Advanced Research Projects Agency) sebagai tanggapan terhadap peluncuran Sputniknya Uni Sovyet. Jaringan ARPA bertugas untuk mengembangkan  serta meningkatkan kemampuan teknologi yang dapat dimanfaatkan oleh militer. Sebenarnya jaringan ARPA tidak memiliki ahli ilmu pengetahuan ataupun laboratorium. Yang dimiliki hanya kantor dan budget kecil (bagi standar Pentagon) saja. Jaringan ARPA menjalankan tugasnya dengan memberikan bantuan dan melakukan kontrak kerja dengan universitas-universitas dan perusahaan-perusahaan yang memiliki ide yang dianggap menjanjikan bagi operasinya. Hal ini dilatarbelakangi oleh terjadinya perang dingin antara Amerika Serikat dengan Uni Soviet (tahun 1957 Soviet meluncurkan sputnik). DoD beringinan memiliki komando dan pengendalian jaringan yang bisa mempertahankan diri apabila terjadi perang nuklir. Karena merasa Jaringan telepon tradisional sudah dianggap tidak aman. Sehingga apabila satu jalur saja hilang, kemungkinan hal ini dapat mengakibatkan terhentinya semua komunikasi yang telah menggunakan jaringan atau juga bahkan yang hanya menggunakan sebagian jaringan secara mendadak. Untuk mengatasi semua masalah ini DoD mengubah arah risetnya. Internet, kemudian dikenal sebagai ARPANET, dibawa online di tahun 1969 dengan kontrak oleh Badan Proyek Penelitian Lanjutan berganti nama (ARPA) yang awalnya terhubung empat komputer utama di universitas-universitas di AS barat daya (UCLA, Stanford Research Institute, UCSB, dan University of Utah). Kontrak dilakukan oleh BBN of Cambridge, MA di bawah Bob Kahn dan mereka pergi online pada bulan Desember 1969. Pada Juni 1970, MIT, Harvard, BBN, dan Sistem Development Corp (SDC) di Santa Monica, Cal. 

                                                                                     
Perkembangan Internet pertama adalah penemuan yang di anggap terpenting ARPA yaitu packet switching pada tahun 1960. Jaringan ARPA memutuskan bahwa jaringan yang diperlukan DoD adalah berbentuk packet-switching yang terdiri dari sebuah subnet dan komputer-komputer. Ketika ARPANET menjadi jaringan komputer nasional di Amerika Serikat pada 1968, packet switching digunakan secara menyeluruh sebagai metode komunikasinya menggantikan circuit switching yang digunakan pada komunikasi dalam telepon publik. Pada Desember 1968, Jaringan ARPA memberikan kontraknya kepada BBN, sebuah biro konsultan di Cambridge, Massachusetts untuk membangun jaringan tersebut dan membuat software-software pendukung. Walaupun masih terdapat kekurangan pada masalah software, pada Desember 1969 berhasil diluncurkan sebuah jaringan eksperimen yang menghubungkan empat buah simpul yaitu UCLA, UCSB, SRI dan Utah University. Percobaan ini juga menunjukkan bahwa protokol-protokol ARPANET yang telah ada tidak sesuai untuk dioperasikan pada jaringan ganda.  Pengamatan ini mendorong semakin banyaknya penelitian tentang protokol, yang berpuncak pada penemuan model dan protokol TCP/IP.

Perkembangan Internet kedua adalah Peningkatan serta pengembangan lapisan protokol jaringan yang paling sering digunakan sekarang yaitu TCP/IP (Transmission Control Protocol/ Internet Protocol). Protokol merupakan suatu kumpulan aturan untuk berhubungan antarjaringan. Protokol ini dikembangkan oleh Robert Kahn dan Vinton Cerf pada tahun 1974. Pada tahun 1983, jaringan ARPANET memiliki jaringan yang besar dan sudah dapat dianggap stabil dan sukses saat itu dan mulai dikelola oleh pihak swasta. Protokol TCP/IP menjadi protokol umum yang disepakati sehingga dapat saling berkomunikasi pada jaringan internet ini. Pada tahun 1990, ARPA telah tersusun oleh jaringan-jaringan yang baru, yang sebenarnya dilahirkan sendiri oleh ARPA. Maka itu, ARPA menyerahkan manajemen jaringan ke Defense Communication Agency (DCA) untuk menjalankan Jaringan ARPANET sebagai jaringan operasional. Yang pertama dilakukan DCA adalah memisahkan bagian jaringan militer ke subnet tersendiri, MILNET yang memiliki gateway-gateway yang sangat ketat membedakan antara MILNET dengan sisa subnet riset lainnya.

2.      NSFNET
Pada akhir tahun 1970-an, NSF (National Science Foundation) melihat begitu besarnya dampak ARPANET bagi penelitian lembaga-lembaga tertentu serta universitas. Namun hanya universitas yang memiliki kontrak penelitian dengan DoD yang dapat bergabung ke ARPANET. Kekurangan akses yang universal ini mendorong NSF untuk membangun sebuah jaringan maya, NSFNET. Sekitar pada tahun 1984 NSF mulai merancang jaringan backbone berkecepatan tinggi yang akan menghubungkan keenam pusat superkomputernya di San Diego, Boulder, Champaign, Pittsburgh, Ithaca dan Princeton. Jaringan ini diproyeksikan sebagai pengganti ARPANET dan akan dibuka untuk seluruh kelompok-kelompok riset universitas, laboratorium riset, perpustakaan dan musium untuk mengakses keenam superkomputernya itu dan berkomunikasi satu dengan lainnya. Jaringan ini juga terhubung dengan ARPANET. Jaringan NSFNET segera meraih sukses dalam waktu yang relatif singkat dan sekaligus kelebihan beban.

Akibatnya, NSF meminta MERIT, MCI dan IBM untuk membentuk perusahaan nirlaba, ANS (Advanced Networks Services). Pada tahun 1990, ANS mengambil alih NSFNET dan meningkatkan kemampuan jaringan itu untuk membentuk ANSNET. Pada tahun 1991, Wakil Presiden AS Al Gore, mengusulkan perluasan arsitektur NSFNET agar melibatkan sekolah K-12, community college (perguruan tinggi setempat), dan college dua-tahun lebih banyak lagi. Desember 1991, Kongres AS mengesahkan rancangan undang-undang NREN (National Research and Educational Network) yang dapat diakses oleh pelaku bisnis dengan mengizinkan mereka membeli sebagian dari jaringan untuk penggunaan komersial. Pada tahun 1995, backbone NSFNET tidak diperlukan lagi untuk menginterkoneksikan jaringan-jaringan regional NSF. Hal ini disebabkan karena banyak perusahaan yang mengoperasikan jaringan IP komersial.

3. INTERNET
Internet dirancang sebagian untuk menyediakan jaringan komunikasi yang akan bekerja. Jika rute yang paling langsung tidak tersedia, router akan mengarahkan lalu lintas di sekitar jaringan melalui rute alternatif. Internet awal digunakan oleh ahli komputer, insinyur, ilmuwan, dan pustakawan. Tidak ada yang bersahabat tentang hal itu. Tidak ada rumah atau komputer kantor pribadi di hari-hari, dan siapa saja yang menggunakannya, apakah komputer seorang profesional atau seorang insinyur atau ilmuwan atau pustakawan, harus belajar untuk menggunakan sistem yang sangat kompleks.Pada saat NSFNET dan ARPANET saling dihubungkan, pertumbuhannya menjadi eksponensial. Banyak jaringan regional yang bergabung dan hubungan-hubungan dibuat untuk membangun jaringan di Kanada, Eropa dan Pasifik. Setelah TCP/IP dinyatakan sebagai satu-satunya protokol resmi pada 1 januari 1983, jumlah jaringan, mesin dan pengguna yang terhubung ke ARPANET bertambah dengan pesatnya. Pada pertengahan tahun 1980-an, orang mulai memandang kumpulan jaringan-jaringan tersebut sebagai sebuah internet, dan kemudian disebutInternet. Pengembangan dan Pertumbuhan terus berlanjut secara eksponensial, dan pada tahun 1990 Internet telah tumbuh menjadi 3000 jaringan dan 200.000 komputer. Sampai awal tahun 1990-an, Internet banyak dipakai oleh para akademisi, pemerintah dan para peneliti industri. Sebuah aplikasi baru, WWW (World Wide Web) mengubah wajah Internet dan membantu jutaan pengguna baru, non akademisi ke jaringan.

Web browser yang sekaligus editor HTML pertama ini diberi nama World Wide Web dan mulai didemonstrasikan pada bulan Desember tahun yang sama. Tahun selanjutnya, namanya diubah menjai Nexus. Aplikasi ini, ditemukan oleh fisikawan CERN Tim Berners-Lee, tanpa mengubah fasilitas-fasilitas yang telah ada namun membuatnya menjadi lebih mudah digunakan.Karena kesederhanaan browser yang ada, Marc Andreesen, seorang mahasiswa dan pegawai paruh waktu NCSA, membuat sebuah browser internet yang user-friendly. Bersama Eric Bina, rekan kerjanya di NCSA, ia menciptakan web browser bernama Mosaic pada bulan Agustus 1993. Kepintaran Mosaic ditunjukkan pada Graphical User Interface (GUI) yang lebih bagus dibanding browser lainnya. Bersama-sama dengan Mosaic viewer, yang dibuat oleh NCSA (National Center for Supercomputer Applications), WWW memungkinkan sebuah situs (site) untuk menyusun sejumlah halaman informasi yang berisi teks, gambar, suara dan bahkan video, dengan meletakkan link ke halaman-halaman lainnya. Dengan meng-klik sebuah link, pengguna akan segera dibawa ke halaman yang ditunjukkan oleh link tersebut.

Pengertian New Media

Kata media berasal dari bahasa latin yang memiliki arti sebagai perantara sebuah informasi dengan penerima informasi. Berarti New Media secara bahasa dapat berarti “perantara baru”. Namun sebenarnya apakah sebenarnya pengertian new media itu sendiri?

Istilah New Media sendiri baru muncul pada akhir abad 20 yang dipakai untuk menyebut sebuah media baru yang menggabungkan media-media konvensional dengan Internet. Mengapa Internet? Itu karena New Media memegang kemungkinan akses on-demmand untuk semua content kapan pun kita mau. Perbedaan New Media dengan Media konvensional Sebenarnya bukan dilihat dari digitalisasi konten media ke bit, akan tetapi kehidupan yang dinamis dari isi New Media itu sendiri dan hubungan interaktif dengan konsumen media. Kehidupan yang dinamis ini bergerak, bernapas dan mengalir kegembiraan secara real time. Dan satu lagi, New Media menjanjikan hal penting lainnya yaitu “demokratisasi” tentang penciptaan, penerbitan, distribusi dan konsumsi isi media.

Dengan begitu, siaran televisi dengan definisi tinggi yang ditonton melalui Digital TV Plasma masih merupakan contoh dari Media konvensional. Sementara Kertas poster “analog” dari sebuah band lokal yang berisi alamat web dimana para fans dapat menemukan informasi dan mendownload musik mereka adalah sebuah contoh komunikasi dari New Media.

Sebagian besar teknologi yang digambarkan sebagai New Media mempunyai ciri digital, sering mempunyai karakteristik dimanipulasi, melalui jaringan, padat, kompresibel, interaktif dan tidak memihak. Beberapa contoh diantaranya mungkin Internet, website, komputer multimedia, permainan komputer, CD-ROM, dan DVD. Dalam istilah internet (jaringan) dikenal juga Wifi dan Wimax beserta topologi dan berbagai keunggulan&kelemahan dari new media ini.  New Media bukanlah program televisi, film, majalah, buku, atau publikasi berbasis kertas – kecuali mereka mengandung teknologi yang memungkinkan interaktivitas digital, seperti grafis yang berisi tag-link web.

Sebagian besar contoh yang dapat kita lihat dalam New Media adalah seperti surat menyurat, pada jaman sekarang surat menyurat dapat dilakukan dengan sangat cepat sekali, dan dalam keadaan mendesak atau tidak memiliki apapun kita dapat melakukan proses surat menyurat kepada orang lain dengan cara mengirimkan sms (pesan singkat) menggunakan ponsel/ telepon genggam ataupun dengan menggunakan e-mail(electronic mail).

Kamis, 04 Oktober 2012

INI DIA TAMPILAN BARU IRON MAN


Setelah sukses dengan debutnya di film Iron Man (2008) dan Iron Man 2 (2010) yang di perankan oleh Robert Downey Jr yang sukses mendapatkan pendapatan $800.000.000 akan kembali menggebrak layar bioskop pada tahun 2013 mendatang. Banyak pemain baru yang mengisi jajaran pemain seperti Guy Pearce (Lookout, Prometheus), sebagai Aldrich Killian dan Ben Kingsley (Hugo) yang akan memerankan Super Villian The Mandarin yang akan membuat sang Iron kewalahan. Terlihat Screen Shot dari film Iron Man 3, Tony Stark yang menggunakan Mark 47 dan War Machine yang cat bermodel Captain America. Kita tunggu saja kelanjutan dari film ini di tahun 2013.

Minggu, 10 Juni 2012


KEBUDAYAAN YANG TERLUPAKAN

Setiap negara mempunyai kebudayaan yang menjadi ciri khas negara tersebut. Semua budaya tebangun dari jatidiri dan kegiatan bangsa itu sendiri, dengan adanya budaya banyak terbangun suatu tingkah khas dari rakyat yang mendiami negara tersebut. Tingkah khas yang dimaksud adalah terciptanya suatu kegiatan sosial baru yang merupakan perwujudan suatu budaya. Contoh tingkah khas tersebut yaitu lahir nya bentuk baru dari prilaku seseorang mulai dari pakain, logat bahasa serta kegiatan yang mencakup proses kehidupan berupa kegiatan hiburan, kegiatan memenuhi kebutuhan samapai pada kegiatan sosial. 
Negara satu dengan negara lainnya tak akan memiliki kebudayaan yang sama karena itu semua sudah menjadi suatu aturan agar masing-masing negara mempunya daya tariknya sendiri. Dengan demikian warga negara wajib menjaga budaya yang telah tertanam dalam jati diri mereka sebagai identitas masing-masing. Cakupan pergerakan manusia yang tak mungkin untuk menetap dalam satu lingkup dalm jangka waktu yang lama merupakan awal terlahirnya pencampuran kebudayaan. Hal tersebut memungkin kan adanya pengikisan terhadap jatidiri budaya. Misal, warga negara Indonesia yang harus menetap di negara Amerika karena kebutuhan ekonomi yang memerlukan jangka panjang untuk menetap di negara Amerika mau tidak mau harus mencapur kebudayaan Indonesia dengan Amerika dengan maksud untuk beradaptasi dengan lingkungan sekitar, mau tidak mau warga tersebut harus menghilangkan bahasa Indonesisa bahkan bahasa daerah nya yang di gantikan dengan bahasa setempat untuk mendapatkan pengakuan. Hal tersebut membuat pengikisan kebudayaan secara perlahan, dengan menetap lama, maka warga tersebut akan merasa menjadi bagian warga Amerika namun tak menutup kemungkinan untuk melupakan asalnya. Dengan adanya hal tersebut, kebudayaan tak diragukan akan terlupakan sedikit demi sedikit meski budaya suatu negara masih melekat. Hal-hal tersebut dapat membuat identitas suatu negara yaitu budaya dapat terlupakan, mengapa seperti itu?.
Banyak hal-hal yang membuat budaya itu terlupakan, seperti contoh yang telah dibeberkan, ketidak percayaan warga suatu negara terhadap sistem perekonomian dinegara nya yang tidak ada keuntungan untuk terus bisa memenuhi kebutuhan dapat membuat warga negara bermigrasi ke suatu negara yang lebih baik dalam perekonomian. Selain itu masih banyak hal yang membuat terlupakan nya budaya. Zaman yang sudah era globalisasi merupakan momok yang menakutkan untuk jatidiri budaya, bagaimana tidak dengan adanya pergerakan ekonomi, pasar, media masa yang sudah bersistim global dengan mudah mempengaruhi kulturasi negara. Terutama media masa baik berupa cetak maupun elektronik, interaksi sosial negara menjadi semakin sempit dan batas-batas negara menjadi terhimpit dan itu sangat mudah mempengaruhi kultur negara. Telah dipastikan akan adanya percampuran budaya yang akan mengahapus budaya lama dengan tua dengan yang lebih modern, akibatnya akan ada pengahapusan budaya.
Dengan demikian budaya erat sekali dengan jati diri manusia di seluruh dunia walau berada dinaungan negara yang berbeda. Setiap racun selalu ada penawarnya, begitupun dengan racun budaya. Cukup mudah untuk mencari penawar racun tersebut, yaitu dengan adanya sikap nasionalisme yang harus dibangun utuh sejak dini, karena sikap itu merupakan akar dari tingkat kepercayaan terhadap jati diri suatu negara. Tanpa adanya sikap nasionalesme kita siap untuk menerima hilang nya jati diri budaya sendiri. 

Senin, 26 Maret 2012

PENGARUH TEKNOLOGI INFORMASI TERHADAP KEBUDAYAAN

Selama hidupnya, manusia senantiasa mempelajari dan melakukan perubahan-perubahan terhadap kebudayaannya sesuai dengan kebutuhan dan kondisi lingkungan. Hal ini adalah sesuatu yang wajar sebab kebudayaan diciptakan dan diajarkan dari satu generasi  ke generasi berikutnya untuk memenuhi kebutuhan manusia itu sendiri, baik secara perorangan maupun berkelompok. Dari kenyataan ini, tidak ada satupun kebudayaan dan perwujudan kebudayaan yang bersifat statis (tidak mengalami perubahan).
Faktor yang bisa menyebabkan terjadinya proses perubahan sosialisasi kebudayaan ialah perubahan jumlah penduduk, penemuan-penemuan baru, pertentangan masyarakat, pemberontakan dan reformasi. Modernisasi bisa merubah dari masa pra modern menuju masa modern. Modernisasi mencakup proses sosial budaya yang ruang lingkupnya sangat luas sehingga batas-batasnya tidak bisa ditetapkan secara mutlak.
Pesatnya kemajuan teknologi informasi saat ini, memungkinkan seseorang untuk menjelajah informasi dengan cepat dan mudah,  mengetahui berbagai hal, berinteraksi dengan orang lain tanpa batasan ruang dan waktu, dan memudahkan kita dalam melakukan suatu pekerjaan. Namun, perkembangan teknologi tidak hanya membawa kemudahan dan dampak positifnya. Disisi lain, kemudahan yang ditawarkan teknologi informasi, membuat berbagai macam informasi dari luar dapat masuk dan mempengaruhi nilai kebudayaan bangsa. Derasnya arus informasi dapat berpengaruh buruk terhadap perilaku seseorang.
                Dengan demikian, kesadaran untuk melestarikan kebudayaan sedikit demi sedikit akan memudar di dalam diri penerusnya akibat perkembangan teknologi yang semakin maju. Sehingga sebagai insan pelajar, kita harus berhati-hati dan bijaksana dalam menghadapi perkembangan teknologi informasi yang semakin hari semankin berkembang. Berbagai informasi yang dapat kita akses dapat kita filter terlebih dahulu agar dapat membawa pengaruh positifnya bagi kita semua.